using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Game;
using GameStates;
using Game.UI;

/**
 * 战斗界面面板控制器 (UIBattlePanel)
 * 
 * 功能说明：
 * - 用于测试Battle状态的UI控制器
 * - 提供战斗界面的基本功能
 * - 处理玩家在战斗中的各种操作
 * 
 * 设计说明：
 * - 继承自MonoBehaviour，作为UI控制器
 * - 使用Unity UI系统处理战斗界面交互
 * - 可以扩展添加各种战斗功能
 * 
 * 使用场景：
 * - 在Battle场景中使用
 * - 模拟真实的战斗界面功能
 * - 测试战斗系统交互
 */
namespace Tests
{
    public class UIBattlePanel : Panel
    {
        /**
         * Unity生命周期：Start方法
         * 
         * 功能：
         * - 初始化战斗界面面板
         * - 设置UI组件状态
         * - 加载战斗数据
         */
        void Start()
        {
            Debug.Log("TestUIBattlePanel: 战斗界面面板初始化完成");

            // 在这里可以：
            // 1. 初始化战斗UI组件
        }

        /**
         * Unity生命周期：Update方法
         * 
         * 功能：
         * - 处理战斗界面的实时逻辑
         * - 更新UI状态
         * - 处理特殊按键
         */
        void Update()
        {
        }

        public void OnClickBack()
        {
            GameApp.Instance.StateMachine.ChangeState(new GameStateMain());
        }
    }
}
